Relevante - Random Encounter 🎲⚔️🛡️💼
Episodio especial de juegos de mesa y RPG. Este mundo se está sacudiendo.
Hubo algunas novedades en el mundillo de TTRPG y BoardGames, así que armamos un nuevo numero especial.
Previously en Relevante: este episodio especial de relevante es una continuación directa del especial Critical Failure 🎲⚔️🐉🧙🏻♂️, si no lo leíste y queres estar en tema, primero te recomendamos que lo leas!
#Movies 🎥
La pelicula de D&D Honor Among Thieves sorprende con sus efectos prácticos y su buena performance en taquilla (CBR): Como jugador de rol debo confesar que ya la vi y me pareció una buena peli. Con muchos guiños a los fans del hobby, pero que además se deja ver por el publico general. Es un poquito larga, pero tiene buen ritmo. Por ahora lleva recaudados aprox 127 millones USD en el globo, y está a pasar a ser rentable (invirtieron 150M). En CBR podes ver tweets de la producción, donde se muestran algunos de los efectos prácticos utilizados para realizar la peli. ¿Pero sienten el rol? Hicieron que el cast juegue una partidita de D&D para ponerse a tono, Chris Pine quedo tan cebado que aparentemente se compro los manuales para jugar en familia! 😂 ¡A verlaaa!
#OGL - ORC 💼
Paizo lanza el primer draft de la nueva licencia ORC de la mano de Azora Law (Paizo blog): En el documento se destacan los siguientes puntos: hay una diferenciación entre "Product Identity" (copyrighteable digamos) y "Orc Content" (no sujeto a copyright, lo que uno está dando a la comunidad para reutilización); por suerte se lee claramente: "grants You a worldwide, royalty-free, non-sublicensable, non-exclusive, irrevocable license to exercise the Licensed Rights in the ORC Content to Use the ORC Content, in whole or in part"; no va a requerir un SRD (System Reference Document) aunque no lo prohíbe; se requiere un pequeño aviso sobre la licencia donde se defina a grandes rasgos cuál contenido es "PI" y cuál "OC"; no hay cláusulas morales; el licenciador renuncia a cualquier reclamo de royalties sobre "ORC Content" y la licencia se revoca si no se cumplen las condiciones de la propia licencia pero hay un periodo de gracia de 60 días para corregir cualquier inconveniente en cuyo caso se re-instancia. También incluye una cláusula mágica en la sección II.b - Grant of Adapted ORC Content by You- que obliga a cualquiera que utilice "ORC Content" a licenciar ese contenido nuevamente bajo la misma licencia, aplicando el modelo open source con toda su fuerza hacia adelante. Por último, agregaron un documento muy útil de FAQ que pícaramente llamaron "Answers and Explanations", o más generalmente conocido con "ORC AxE", un hermoso juego de palabras que le da una linda hacha al Orco (Paizo, los amo ❤️). Mi mayor logro en todo esto es haber preguntado en twitter a Paizo si había novedades y tres días después el mismísimo Erik Mona (presidente de Paizo) me contestó con el link al blog. Mi camino a ser el UberÑoño no se detiene.
#DnD ⚔️
La cuenta de D&D Japon muestra su “Iconic Party“ estilo animé (tabletopgamingnews): diseñados por el artista Chomoran, y con la excusa del proximo lanzamiento de su Essentials Kit localizado en japones, ya está causando bastante revuelo en la comunidad. Tenemos una Ladrona mediana, una Clérigo medio-elfa, una Guerrera humana, un Mago alto elfo y un Guerrero dragonborn. El tweet original es este. ¡Una preciosura!
Se llevó a cabo el D&D Direct 2023 (polygon): Te dejo el video del evento online anual donde se muestran las novedades planeadas para la marca en el próximo año. Los highlights son: un crossover con Minecraft, trailer de Honor Among Thieves, un corto animado de JoCat, una nueva línea de muñecos de acción (después de todo, es Hasbro), entrevista a R.A.Salvatore, preview del D&D VTT, el documental que se está preparando por los 50 años de D&D de la mano de Joe Manganiello y un repaso del futuro del "Multiverso D&D".
La comunidad de nerds se la pudrió con toda a WotC (gamerant): Para lavar un poco la cara después de la debacle OGL (ver episodio Critical Failure), la gente de WotC organizó un "summit" invitando con todo pago a unos 30 influencers/creadores a sus oficinas en Washington, más unas 100 invitaciones "online". La crónica cuenta que el evento arrancó con una bienvenida y demos del VTT y encuentros con el equipo de D&D Beyond. Parecía más bien una movida de marketing que mesas de discusión o algún tipo de ida y vuelta, así que a mitad de la jornada un representante de la comunidad agarró el micrófono y les cantó las cuarenta: "Acaso no piensan hablar de la OGL y de lo que nosotros tenemos para plantearles?". Se despachó. Y ahí… la hecatombe, la debacle total. Una sucesión de hechos bochornosos que convirtieron una edulcorada e infantilizada sesión de Q&A a una reunión de pases de factura, preocupaciones y planteos varios, desde reconstruir la confianza con la comunidad, derechos de los 3rd party publishers y el acoso online, hasta revisiones de sensibilidad y el uso de IA. Luego del desahogo pudieron continuar con las novedades que los de WotC querían contar (que las repasamos más abajo). ¿Quedó algo en pie? Solo quedó 1 sanguchito de miga con la tapa seca y el saldo de la discusión aparentemente es positivo. Lo que no hay duda es que Hasbro está apostando fuerte a D&D como marca.
Los cebados de EnWorld nos hacen un extenso informe de lo que se viene en D&D (ENWorld): hablan de todo lo que se planteó en el D&D Creator Summit, con los puntos más salientes siendo: (1) el bendito VTT, que tiene grandes capacidades en 3D, aunque no están claro los requerimientos de hardware que va a tener, ya que se lo vio correr un unas alienware bastante high-end!; (2) ahora sabemos que en 2024 habrá una nueva edición de los manuales core de D&D 5ta, aunque se seguirá llamando así (One D&D queda sepultado, y se plantea como una revisión donde se retocarán algunas reglas pero en gral seguirá siendo completamente retro-compatible). (3) El manual del jugador tendrá más contenido, habrá nuevo arte en todos los manuales, con 9 especies, nuevos trasfondos, nuevos hechizos y nuevas armas. Hay mucha info. Si queres ir al detalle, entrá el link del titulo que tiene todo todo.
#Boardgames 🎲
Falleció el creador del mítico Catan, el juego que inventó el género de los juegos de mesa modernos (dicebreaker): Klaus Teuber, alemán de 70 años, falleció el pasado 1 de abril luego de una corta y severa enfermedad. De profesión odontólogo, en el año 1995 lanzó el juego de mesa "Los colonos de Catan", que fue un rotundo éxito y generó un movimiento sísmico que fundó el género de juegos de mesa modernos. Hoy en día existen más de 50 expansiones de Catan, torneos internacionales y un sinfín de jugadores que ingresan al mundo de los "boardgames" de la mano de este juego. Junto con Carcassonne y Ticket To Ride lideraron la expansion europea que impulsó la industria a nuevos limites.
Excelente